Linky:PG版 Pre-22 更新日志 20210728

indienova.com/u/linky/blogread/28957

Pygame版Pre-22更新日志20210728无限生成地图去除树的生成游戏自动存档(生物和方块实体不存档……)由于作者生日,更换树人贴图加入临时方块7,8,9贴图

小组帖子:Reddit的GMS每月挑战——五月期

indienova.com/groups/post/1218

经常会有一些用户来咨询如何控制一大堆相同种类游戏对象。……本月挑战任务就是关于如何处理这种多个对象状况。……用 'with' 声明你想要对象类型。(转发自:原日志地址)

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

indienova.com/steam/game/322190

采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……关卡自动生成,15-20小时游戏体验,可进行多周目游戏

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

发起:mioku 本次日志要展示就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……).接下来内容就是比较简单代码阶段了,生成width*height个单元格,并把对应地形地貌数据设置给它……,这里分享一篇十分出色网格地图生成的教程:https://catlikecoding.com/unity

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格。……如果我们能多一些认真研究游戏氛围,那么我们环境也许会大不一样。(转发自:原日志地址)

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……3.升级最新核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票减少与获得

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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这期间对于上一次日志中提到修改内容又有些许调整,调整如下:1、去除章节rpg式设计,战斗改为moba……类对战,但也只是类似moba而已,毕竟moba定义非常宽泛,至于具体战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频……,有兴趣朋友到时可以看下给点建议~2、游戏美术资源使用了一定程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作重定向

Linky:PG版 Pre-28 更新日志 20210802

indienova.com/u/linky/blogread/28992

Pygame版Pre-28更新日志20210802更改存储方式更改id组织方式添加树2图:死树添加树……3图:辐射树添加灌木2图:辐射灌木荒原生成死树辐射生成辐射树、辐射灌木更改部分贴图

坤号出口(EXIT KUN)

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在唱,跳,rap之余,仔细观察并到达“坤出口”。受8出口启发玩梗规则怪谈游戏。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……本是一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤出口”。游戏时长约25分钟~一坤年

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露

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