indienova.com/u/linky/blogread/28957
Pygame版Pre-22更新日志20210728无限生成地图去除树的生成游戏自动存档(生物和方块实体不存档……)由于作者生日,更换树人贴图加入临时方块7,8,9的贴图
indienova.com/groups/post/1218
经常会有一些用户来咨询如何控制一大堆相同种类的游戏对象。……本月的挑战任务就是关于如何处理这种多个对象的状况。……用 'with' 声明你想要的对象类型。(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/322190
本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……关卡自动生成,15-20小时游戏体验,可进行多周目游戏
indienova.com/groups/post/101623
发起:mioku 本次日志要展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……).接下来的内容就是比较简单的代码阶段了,生成width*height个单元格,并把对应的地形地貌数据设置给它……,这里分享一篇十分出色的网格地图生成的教程:https://catlikecoding.com/unity
indienova.com/groups/post/32747
Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格。……如果我们能多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……3.升级最新的核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得
indienova.com/groups/post/98984
这期间对于上一次日志中提到的修改内容又有些许调整,调整如下:1、去除章节rpg式的设计,战斗改为moba……类的对战,但也只是类似moba而已,毕竟moba的定义非常宽泛,至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频……,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向
indienova.com/u/linky/blogread/28992
Pygame版Pre-28更新日志20210802更改存储方式更改id组织方式添加树的2图:死树添加树的……3图:辐射树添加灌木的2图:辐射灌木荒原生成死树辐射生成辐射树、辐射灌木更改部分贴图
indienova.com/steam/game/2781370
在唱,跳,rap之余,仔细观察并到达“坤号出口”。受8号出口启发的玩梗规则怪谈游戏。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……本作是一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年
indienova.com/groups/post/1149
V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露
版本:Early Access
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